Главная
Форум
Файловой архив
Новости
Ваша ссылка
Закажи рекламу у нас на сайте
Главная
Регистрация
Войти
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ontorrons
ontorronsДата: Суббота, 19.01.2013, 23:44:43 | Сообщение # 1
Активист
Группа: Пользователи
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Бесшумный бег в CS (BegRip)

Бесшумный бег в Counter Strike. Или как еще называют: тихий бег, BegRip, Silent Run...
На самом деле, все эти названия говорят нам о том, что мы можем перемещаться не читы к css v34
издавая шума от топота, при этом наша скорость будет как при беге. Звук от такого предвижения будет все ровно исходить, правда через 1 шаг, например: при обычном беге Вы издадите 10 звуков шагов, а при BegRip только 5 коротких, следовательно, враг не услышит половины шагов. Получается это из-за того, что мы не просто бежим, а бежим в припрыжку, т.е. шаги в два раза шире, а эти прыжки на столько малы и тихи - врагу очень сложно определить Вас...

Техника BigRip (SilentRun, тихий бег).
1) Биндим приседание на прокрутку колеса мыши (вверх или вниз, кому как удобнее).
Сделать это можно в настройках игры, либо в конфиге ( bind mwheeldown "+duck" )

2) Биндим приседание на любую кнопку клавиатуры (можно оставть кнопку которой Вы пользуетесь обычно, главное, чтобы она была на клавиатуре).
Сделать это можно в настройках игры, либо в как настроить аим лол
конфиге ( напрмер: bind ctrl "+duck" )

3) Для выполнения BigRip, во время передвижения в игре, нужно крутить колесо мыши, и при этом чередовать быстрым нажатием клавиши приседания.
Т.е. один щелчек колеса мыши, потом сразу приседание и не дожидаясь полного приседа - опять колесо мыши.
Получается, что после прокрутки колеса мыши Вы полуприседаете и при возврате в положение стоя происходит небольшой подпрыг. Во время этого подпрыга нажимаете кнопку приседания, ноги поджимаются, и Вы как бы делаете небольшой прыжок вперед, как только Вы касаетесь земли, нужно снова прокручивать колесо мыши, и так далее...

Вы, наверное, спросите, а почему бы просто не передвигаться прыжками, т.к. это намного проще и работает только кнопка прыжка?!

Существует несколько ответов на такой вопрос, вот некоторые из них.
- при обычном прыжке, амплитуда очень большая, и Вы не скоро вернетесь на землю, следовательно, во время прыжка Вас очень просто убить, т.к. траектория полета предсказуема.

При BigRip Вы передвигаетесь в припрыжку и траекторию движения можно менять куда угодно, попасть в такого игрока гораздо сложнее;

во время прыжка точность Вашей стрельбы оставляет желать лучшего и hl1 framework cracked настроить аим
попасть в противника крайне сложно (за исключением рандома), поэтому необходимо ждать конца этого (порой вечного) прыжка, чтобы начать стрелять прицельно.

При BigRip Вы подпрыгиваете на незначительную высоту и, практически, мгновенно можете остановиться и начать стрелять прицельно.


искатели могил 2
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: