| loyargyaccota | Дата: Вторник, 29.01.2013, 07:47:42 | Сообщение # 1 |
|
Активист
Группа: Пользователи
Сообщений: 127
Статус: Offline
| Экономическая теория Вы никогда ни оказывались в такой ситуации, когда не получается купить желаемую пушку? Раунд за раундом, из вашей команды делают мясо, а вы не можете купить вх для counter strike source v34 ничего кроме МР-5. Мы предлагаем вам ознакомиться с основами экономики за пределами боя. Прочитав эту статью, вы будет знать, что нужно делать для увеличения вашей наличности. К тому же объясним, как наиболее эффективно поднять продуктивность начальных раундов. При быстром выигрыше деньги не имеют значения, но частая их потеря начинает принимать скверный оборот. ОСНОВЫ ЭКОНОМИКИ: Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами. Выиграть раунд: 2000$-$2750 (без учета денег за спасенных заложников) Проиграть раунд: 1400$ (и еще по $500 за последующие проигранные, но максимум до $2900) Использовать заложника: 150$ (и еще по 100$ каждому члену команды) Спасти заложника: 1000$ (и еще по 250$ каждому члену команды) Убить заложника -1500$ Убить противника: 300$ Убить напарника: -$3300 Начальный капитал: 800$ Максимально может быть денег: 16000$ Отсюда можно понять, что, спасая заложников, можно сделать себя и свою команду очень богатой - в сумме получается (3500+4000+600+2400) = 10.500$. Постоянные победы позволяют покупать по скачать вх для css v34 новой винтовке каждый раунд. С другой стороны, поражения поставят вас в неизбежность использования SMG. НАЧАЛЬНЫЕ РАУНДЫ: Первые несколько раундов на любой карте, потребуют пристального внимания и осторожного обращения с бюджетом из-за катастрофической нехватки денег. Результаты первого раунда, обычно оказываются решающими, тогда у вас есть шанс воздействовать на экономическую сторону противника и держать его в рамках использования оружия "второго класса" (SMG), пока сами будете копить деньги "на черный день". Не будем рассматривать, стратегии отдельных команд или кланов, применяемые для модели оружий для css v75 лимитирования экономики противника - эта статья рассчитана на создание индивидуального плана, применимого в повседневной игре.
искатели могил 2
|
| |
|
|